讲道理,这个“腾讯又被抄袭了”的消息一出来,估计不少网友睡意全无,嘴角微颤,甚至有点“这事还能新鲜?”的既视感。
没错,全球游戏圈子最近又炸开锅了。
这回出手的是谁?
不是小作坊、也不是什么独立开发团队,而是“老大哥级别”的索尼亲自下场,要把腾讯的一款大作《荒野起源》告上法庭。
说是涉嫌侵权、抄袭了自家门面作品《地平线》。
一时间网上众说纷纭:“腾讯怎么又遇上这种风波?”
说到底,到底谁抄谁,证据在哪儿,谁胜谁负,这场大戏能不能看出“新剧情”?
大家伙都跟等凌晨更新的大瓜似的,眼巴巴瞅着后续。
可别着急,让咱慢慢扒一扒,这事儿到底有啥门道。
先来点儿实锤。
据说索尼整了一份400多页的诉状,这阵仗可一点不含糊。
图片对比、人物设计、世界观,美术风格、玩法设定,统统放一锅里,连Steam、Epic的预售也全喊停。
这玩意,已经不是闹着玩的那种敷衍式投诉。
而且,还把咱们腾讯和索尼自己“眉来眼去”的内幕都给翻了个底朝天。
更有意思的是,官方还提了一嘴,《荒野起源》的团队成员是《地平线》的“铁杆粉”,还主动给索尼炫耀过拿了白金奖杯。
咱只能说,不服气还真不行,你想做生意还非得跟人打情骂俏,可谁能想到最后还是翻脸了。
说白了,腾讯这波是到底“盲约还是套路”,这谁说得清。
但不容忽视的细节是,索尼在诉状里指出:腾讯2023年就已经开工搞自主大作了,人家根本不是“突然灵感、拍脑门起意”,而是早有两手准备。
一边跟你索尼眉来眼去要授权,一边搜罗玩家梗和灵感自己先开工。
要是能授权合作皆大欢喜,授权要不来,自家IP就一把梭。
啧,这套操作,不得不让人多想一步——这到底是商业智慧还是底线模糊?
话说回来——“抄袭”这事,真有那么简单下结论吗?
其实,圈内人都懂,游戏本质上重玩法重体验,但监管主要是看“具体表达”而不是纯粹的创意。
你总不可能因为都做个大红发姑娘、都射箭、都打机械怪兽就把别人一锅端了。
法律上怎么判断,行情可不是咱们网上吐口唾沫就定性的事,更不是看网友骂声多就是谁黑锅背得最稳。
斯坦福的法学教授都说了,玩法机制实在难以界定,但“具象化的表达”才是关键,这可不像小孩子抄作业那种最后抄在谁桌子上的道理。
所以,腾讯最后算是“命中韵脚”还是“踩到地主雷”,还真得等美国法官开庭拆字认人。
顺嘴提一句,腾讯官方到现在一个字没吭。
人家股票还涨了点,这事放在A股那边早该跌停板开大餐了,港股的老祖宗们“见惯风浪”,才不跟你动那点小情绪。
难得一见的淡定。
可如果说“惯犯嫌疑”,腾讯还真得担点“黑历史”。
这不,过去的“南山必胜客”称号就在那里杵着。
当年抄ICQ做OICQ,后面进军所有领域,几乎没有哪个产品不是打了个“参考资料”,或者说“神似”名作。
从QQ堂和泡泡堂恶战,到现在的诸多游戏“借鉴案”,网友嘴里一直就只有调侃:“腾讯法务宇宙最强”,“输都输不过别家”。
法官都给判了,动点脑筋、动点手脚,腾讯还真就是守住了自己的版图。
但那些年大家模仿盛行,你有你的山寨,我有我的借鉴。
咱也不能只看这家,百度、搜狐那时候哪个不是对国外一顿抄?
再有本地化要素加持,就跟翻译诗一样,谁也说不上全不一样。
讲故事讲到这儿,咱突然想起,头铁也好、无奈也罢,腾讯这些年还真有赢不了的时候。
比如说那场“蛋仔派对”原创地图作者和“元梦之星”的拉锯。
这案子目前还没拉板凳坐实,但腾讯自家也得给玩家创作内容动刀封禁1500多张违规地图。
可否认纵容归否认,流程还得走完,风评分真真假假里漂浮。
更不用说,看看数据,腾讯涉及的司法案件成千上万,侵权案也堆成山。
“做得大,摊子大,躲得了初一躲不过十五?”
老毛病还是得防。
讲到这场“世纪互撕”,别急着就喊“正义必胜”。
游戏行业这块地,本来就是速度为王。
你投入几年时间搞个3A巨制,最后还没个手游挣得快。
仔细琢磨,手游搞得风生水起那几年,可不是靠抄个大作图个热闹。
是整个产业链、用户心态、付费习惯变了。
如今玩手游的小朋友、上班族、阿姨大爷,随便一坐地铁、喝个奶茶都刷一把。
而那些做了二十年、三十年的主机厂商,比如说索尼、微软,现在反倒有点像是在“守护老屋”。
你辛辛苦苦一年卖6个亿台主机,不一定能比一个《王者荣耀》一个季度的流水多。
现实就是这么扎心。
大家不是不愿意下场搞手游,而是真的难以冲开市场,尤其是中国厂商手里的流量池,门槛比大半个行业还高。
再加上老外们(尤其欧美日)从小被主机文化浇灌,突然转手游,用户还真不一定买单。
有人说,“你看SE所谓手游大厂,都不敢把‘最终幻想’主系列改成手游不停赚钱。”
这话没毛病,就是怕砸了自己招牌。
那既然这样,为啥还要老吵“IP合作”、正版授权之类的?
好处很现实——线下IP、老牌大公司也需要“新故事”或者“出海续命”,手游厂商又穷得慌么?
叫我看,还不是两边都想自己做主,钱、权、面子一个都不能落下。
碰上分歧大了,法院谈谈判,和了皆大欢喜,闹分手就是另一起“世纪诉讼”。
要我说啊,你看过去,一路都是“没有永远的朋友,只有永远的利益。”
你以为腾讯真赶尽杀绝,把索尼打赢了就多赚几千万?
说不定哪天庭外和解,一拍即合,市场联动还真有新戏看。
资本的世界,真就这么戏剧性。
再绕回最当头的那只靴子。
咱到底该不该管这种“抄与不抄”那么死?
平台、玩法、场景、外观乃至人物设定,哪个网上大火的东西不是七拼八凑,灵感互扒,梗文化横飞?
真要按最死板的IP法则过一遍,恐怕大部分作品都得瘦身减肥,剩不下多少创新作品能存活。
但人不能没规矩。
借鉴归借鉴,但你一抄成瘾、明目张胆、没个底线,那还要原创何用?
不把守门的大公司“拉拉清单”,怕是以后更没人敢花时间做长线打磨的东西。
到最后,用户都成大水冲龙王庙,你抄我、我抄你,市场扑腾出来的全是快餐。
每次大案子一来,整个圈都跟吃瓜群众似的。
等结果有点像买彩票,拿“法务最强”做梗,其实也多少无奈。
归根到底,这就是一场想法、理念、投入和市场惯性的大比拼。
谁都想赢,但赢得漂亮、让人佩服——才是真本事。
一个字头的“腾讯模式”,已经让人又爱又怕又不服。
所以,真想让游戏圈少点口水、多点创新,也别光靠打官司。
一边让平台收收心、别太野蛮生长;
另一边,大厂也要真心拿点干货出来,而不是碰到风口就抢模板、遇到差评就删评论。
只期望这事真能敲响点警钟,让大家都多一分对“创意”二字的尊重。
你说,是不是这么个理儿?
像这类世纪互掐,你更支持谁的观点?
或者,你有没有被“抄袭”快餐游戏劝退过?
评论区聊聊,说不定咱还真能找找彼此的共鸣呢!
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