最近总有人在网上掰扯,说唐太宗李世民这人不行,杀哥宰弟逼老爹,妥妥一黑社会大哥上位,怎么就被吹成了千古明君?这届网友的历史观是不是被短视频给干碎了?
讲道理,这问题就跟你问,为什么一家游戏公司的老板,当年靠着抄袭、压榨员工、恶意收购起家,黑料能绕地球三圈,结果他做的游戏成了划时代神作,玩家们还是一边骂他“狗贼”,一边喊着“爸爸”给他送钱一样。
答案很简单,因为对于绝大多数普通人,或者说玩家而言,过程的龌龊,永远没有结果的牛逼来得重要。
你以为的皇位更迭,是请客吃饭,是温良恭俭让,是兄友弟恭父慈子孝。
但现实中的权力游戏,本质上就是一场你死我活的吃鸡赛,决赛圈里没有一个是善男信女。
玄武门那档子事,说白了,就是一场服务器内部的顶级PVP。李世民的角色定位,就是那个装备最好、战功最高、兄弟最多的大R玩家,结果官方(他爹李渊)硬要把版本之子的资格(太子位)给那个只会搞办公室政治、拉帮结派的微氪玩家李建成。
这换你你能忍?
李建成和李元吉也不是什么小白兔,背地里下毒、搞小报告、想调兵弄死李世民,这些操作一点没少。矛盾已经激化到服务器不爆炸就不行的地步了。李世民不动手,下一秒躺在长安城地板上等刷新的就是他自己和整个秦王府。所以这根本不是他想不想当皇帝的问题,而是他想不想活命的问题。
说真的,这事儿就离谱。一个游戏版本的大功臣,你不给他发奖励就算了,还要联合另一个混子把他号删了,这不叫政变,这叫正当防卫。
更魔幻的还在后头。
按照一般篡位者的剧本,上位之后基本都是一套三连:大清洗、搞特务、满足个人私欲。因为得位不正,心里发虚,所以要用暴力和恐惧来巩固统治。
但李世民这哥们儿的操作,直接把所有人的三观都干碎了。
他不仅没杀建成元吉的旧部,还把对面阵营里最能喷他的人——魏徵,提拔到了中央当纪委书记,天天在自己耳边搞“压力测试”。魏徵这人,搁现在就是最硬核的KOL,一天24小时高强度点评,李世民吃饭奢侈了要喷,出门排场大了要喷,想多要两个漂亮小姐姐了更要喷。换个心理素质差点的老板,早把这“内测玩家”的号给封了。
可李世民呢?他把魏徵的“差评”当成了版本更新公告,不仅全盘接受,还公开表扬,说这才是帮他治理公司的“镜子”。
我反正是没看懂。这种容忍度,别说古代皇帝了,放今天,有几个游戏制作人能忍受玩家指着鼻子骂他一个月,他还把这玩家请到公司当首席产品体验官的?
这操作的背后,是一种极端的自信和清醒。李世民心里门儿清,他皇位的“程序正义”已经丢了,唯一的翻盘点,就是拿出让所有人都闭嘴的“结果正义”。
他必须证明,自己上的这个号,能比原来那个主人玩得好一万倍。
于是,游戏史上最牛逼的运营活动——“贞观之治”版本,上线了。
1. 对玩家(老百姓)友好度拉满。 轻徭薄赋,不搞强制氪金,让大家休养生息,自由打金。以前是苛捐杂税猛于虎,现在是只要你肯肝,就能吃饱穿暖。游戏环境好了,在线人数(人口)自然蹭蹭往上涨。
2. 打破氪金壁垒,开启技术为王。 不管你是RMB玩家(士族门阀)还是肝帝(寒门子弟),只要你有本事,能打出极限操作(治国才能),就能上位。房玄龄、杜如晦这些平民出身的顶级玩家,就是在这个版本里打出了身价。(当然,这只是个比喻,李二凤知道了估计得从坟里爬出来砍我)。这种不看出身只看KPI的模式,直接盘活了整个服务器的人才生态。
3. 服务器环境持续优化。 完善法律,减少BUG(冤假错案),让普通玩家也能有相对公平的游戏体验。社会风气直接净化成了传说中的“路不拾遗,夜不闭户”。这放哪个游戏里,不是T0级别的神仙版本?
当一个玩家,能在一个服务器里吃饱饭,穿暖衣,有事干,有盼头,甚至努力一下还能阶层跨越的时候,谁还会在乎这个服务器的GM当初是怎么上位的?
难道玩家真的在乎你老板的黑料吗……?
玩家只在乎这个版本好不好玩,福利多不多,环境公不公平。
李世民的牛逼之处就在于,他把一场血腥的PVP,变成了一场惠及全服玩家的超级福利活动。他用一个前无古人的“神版本”,彻底洗白了自己上位的“黑历史”。这真的很重要。我是说,这事儿真的、真的很重要。
最后,也是最骚的一点,是李世民的公关能力。
他可能是中国历史上最懂“人设管理”的CEO。他干了修改史书这事儿,这在古代皇帝里算是常规操作,目的是美化自己的“黑历史”。但他又没全删,还特意留下了魏徵喷自己的那些“差评记录”,甚至主动让史官记录自己的错误决策。
这叫什么?
这叫“有限的自我暴露”,是最高级的公关技巧。一个完美无缺的神,是没人信的;一个有缺点,但敢于承认,并且能力超强的“人”,反而更容易收获粉丝。他通过这种方式,把自己塑造成一个“虽然冲动犯过错,但知错能改,并且能力挽狂澜”的霸道总裁形象。
再加上“放三百九十名死囚回家过年”这种病毒式营销事件,直接把“仁德”的标签焊死在了自己身上。
所以你看,为什么大家能接受李世民是千古明君?
讲白了,不就是那点事儿么。
因为他用实际行动证明了,自己虽然是个“篡位者”,但更是一个顶级的“破局者”。他接手的,是一个经历战乱、百废待兴的烂摊子服务器。他用雷霆手段清除了内部的蛀虫和冗余代码,然后用二十多年的时间,把这个服务器打造成了一个万国来朝、文化输出拉满的超级帝国。
他的“过”,是关起门来在董事会内部搞权力斗争,受害者是自己的几个家人。
而他的“功”,是让千千万万的普通人过上了好日子,是开创了一个让后世仰望了千年的伟大时代。
当一个游戏制作人,用一份惊为天人的作品,定义了一个全新的游戏类型,开创了一个黄金时代,改变了无数玩家的游戏生涯时,他早期的那些商业原罪,自然就会被淹没在山呼海啸般的赞美声中。
人们会选择性地记住他的伟大,而把那些不光彩的过去,当作是伟大人物成长道路上,一点无伤大雅的“版本阵痛”。
没办法,历史和玩家一样,都是慕强的。
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