暴雪的日历,现在更像是一份薛定谔的猫粮。
你永远不知道打开罐头之前,里面装的是饕餮盛宴,还是让你连夜跑路的猫砂。
最近,外媒Wowhead的老哥们又开始日常做法,对着《魔兽世界》的客户端敲敲打打,结果一榔头下去,直接把12.0资料片“至暗之夜”的前夕启动画面给干出来了。
这感觉就像什么?
就像你对象说明年6月才考虑结婚,结果你一不小心翻出了她手机里1月份的婚庆公司聊天记录。
这信息量,大得有点烫手。
启动画面上几个大字写的明明白白:前夕补丁活动,1月27日上线。
好家伙,我直呼好家伙。
之前暴雪官方的说法,那叫一个滴水不漏,说是“明年6月30日之前”。
这话说得就很有艺术,跟老板说明天之前给你方案一样,充满了东方智慧。
可以是明天早上9点,也可以是明天晚上11点59。
但现在,数据挖掘直接把底裤都给扒了,告诉你别等6月了,1月底就给你上强度。
从6月到1月,这不叫内容提前,这叫光速穿越。
牛顿的棺材板怕是都要被艾泽拉斯的泰坦给掀了。
所以你看,暴雪现在根本不跟你玩那些虚头巴脑的。
它玩的是一种极限拉扯,一种横跳于“画饼”与“兑现”之间的行为艺术。
我们先来看看这次前夕到底塞了点什么牙膏。
第一,叫“暮光升华”的邪教徒活动。
说白了,就是世界任务plus版,满世界刷点紫皮怪,让你叮叮咣咣一顿揍,然后给你点没啥用但看起来很cooool的玩具或者小宠物。
这套路,老玩家闭着眼睛都能背出来。
从天灾入侵到军团再临,换汤不换药,换药不换碗。
本质上就是用一种“大的要来了”的氛围感,掩盖长草期的空虚。
这就好比小区门口的健身房,天天拉着你办卡,说我们有最牛的教练,最炫的器械,结果你进去一看,教练在玩手机,器械一半都在维修。
氛围,主打的就是一个氛围。
第二,叫“邻里互助”的玩意儿。
“与邻居们携手完成任务,赢取全新装饰!”
我看到这个的第一反应是,暴雪的设计师是不是最近在玩《动物森友会》或者《星露谷物语》?
魔兽,一个充满了战争、屠戮、背叛和史诗的硬核世界,现在开始讲邻里互舍,讲究一个远亲不如近邻了?
艾泽拉斯的房价看来是稳住了,部落和联盟不搞地缘冲突,开始搞社区建设了?
这背后真正的逻辑是什么?
是暴雪终于意识到,它亲手把一个MMORPG最重要的“社交”属性,给干碎了。
这些年,从随机本到集合石,从要塞到职业大厅,玩家的社交半径被无限压缩,最后变成了“你好”,“谢谢”,“拜拜”三连。
一个服务器的人,老死不相往来。
现在搞这个“邻里互助”,本质上是一种亡羊补牢。
它想把原子化的玩家,重新粘合起来。
想法是好的,但执行起来……我先打一个大大的问号。
毕竟,让一群习惯了独来独往的屠龙勇士,突然开始关心隔壁老王家的草坪有没有修剪,这事儿本身就挺魔幻的。
(插一句,这个“家宅玩法”的风吹了好几年了,每次都是雷声大雨点小,希望这次别又是个大型工匠车间。
)
第三,也是最劲爆的——噬灭恶魔猎手及职业改动。
新增远程专精,全职业天赋更新。
来了,终于来了。每次大版本更新,真正能让玩家高潮的,还得是职业改动。
新增一个远程专精,对恶魔猎手玩家来说,约等于给哈士奇装上了一对翅膀。
帅不帅不知道,但闹腾的范围肯定是扩大了。
这操作很聪明。
一个新专精,意味着一套全新的玩法、全新的装备需求、全新的讨论热度。
它能瞬间激活一个庞大的职业玩家群体,让他们重新开始研究、配装、打木桩。
这比你搞十个世界任务都管用。因为职业,才是一个玩家在游戏里的核心身份认同。
我是说,这事儿真的、真的很重要。
但是,新专精的背后,往往是长达数个月的“付费测试”。
平衡性?
那是什么?
先放出来让玩家吵,根据哭声大小来决定谁挨刀。
这都是老传统艺能了。
所以你看,暴雪端上来的这盘前菜,有熟悉的味道,也有点想创新的野心。
但真正值得玩味的是这个时间点。为什么是1月?
为什么要把一个原定于年中交工的活儿,火急火燎地提前半年?
答案很简单——续命。
现在的版本末期,对于任何一个MMORPG来说,都是最难熬的阶段。
玩家AFK的AFK,刷幻化的刷幻化,整个游戏世界弥漫着一种“无事可做”的暮气。
这种状态持续越久,玩家流失得就越严重。
暴雪比谁都清楚,它必须在玩家的耐心耗尽之前,扔出一个足够有分量的东西,把大家重新拉回游戏里。
哪怕这个东西只是个“前夕”,是个半成品,也无所谓。
重要的是,要让玩家“有盼头”。
这就像一场看不到尽头的马拉松,官方突然在半道上给你设了个补给站,告诉你别跑了,先过来喝口水,吃点东西,顺便看看我们新研发的跑鞋。
你可能根本不渴,但你还是会停下来。
因为你太累了。
根据舅舅党们的进一步分析,参考之前“地心之战”前夕的经验,这个1月27日的日期,可能还是最终活动开启的日期。
真正的补丁上线,还得再提前一周。
所以,1月20日,大概率就是我们能玩到新版恶魔猎手和天赋树的日子。
这背后,是暴雪的焦虑,是微软入主之后对于财报和活跃用户数的压力,也是整个MMORPG品类面对手游和短视频冲击的无奈。
它已经没有资本像以前那样,慢悠悠地“打磨”一个资料片两三年了。
它必须加快节奏,把内容拆碎了,分批次地端上来,持续不断地制造热点,维持曝光。
说真的,这事儿就离谱。
对于我们玩家而言,这到底是好事还是坏事?
提前玩到新内容,当然是好事。
但一个被催熟的、仓促上线的内容,真的能带来好的体验吗?
会不会充满了BUG和不合理的数值?
我们期待一个更好的艾泽拉斯。
但我们更害怕一个为了KPI而疯狂奔跑,最终忘了自己为何而出发的暴雪。
所以,1月,艾泽拉斯见。
是黎明前的曙光,还是又一场闹剧的开端……我们很快就会有答案了。
到时候别忘了,在你的新邻居门口,插个旗。
毕竟,这才是艾泽拉斯最传统的社交礼仪。

